Система и правила ролевой игры от ZHUKа. Анкета персонажа состоит из следующих пунктов:
1) Имя
2) Раса, фракция, вид
3) Возраст и место рождения
4) Внешность
5) Характер
6) Биография
7) Таланты, дарования, видовые особенности. Навыки.
8) Характеристики
9) Параметры
10) Инвентарь и заклинания
11) Связь
Теперь подробнее о составе анкеты:
1) ИМЯ.
Имя персонажа. Его фамилия, название его рода, прозвище, данное ему его врагами или друзьями. Желательно, чтобы имя было созвучно с выбранным вами типом вашего героя. 2) РАСА, ФРАКЦИЯ, ВИД
Раса и фракция выбираются из списка определённого мат.частью. Выбранная вами раса некоторым образом влияет на характер героя и его мировоззрение. Это надо учитывать при заполнении пункта «характер», но главным образом, раса и вид влияют на характеристики и природные особенности персонажа. Такие как иммунитет и защита от определённых воздействий. Их вы пропишите в разделе "видовые особенности".
3) ВОЗРАСТ И МЕСТО РОЖДЕНИЯ
Возраст желательно указывать реальный и на вид. В принципе, это должно так же влиять на характер и поведение героя. Вы, думаю, согласитесь, что странно будет смотреться старец с характером ветреным и непоследовательным, как у юной девицы.
Место рождения желательно указывать подробнее, особенно для аристократов. Оно влияет на воспитание и биографию персонажа.
4) ВНЕШНОСТЬ
Внешность героя должна согласовываться с его возрастом, расой и родом занятий. Хорошо бы указать на ряд особенностей и отличительных черт персонажа, его рост, комплекцию, походку, манеру говорить и специфику голоса, описать движения персонажа и т.д.
5) ХАРАКТЕР
Характер персонажа очень важен для отыгрыша и одной из главных задач игрока является раскрытие этого характера в обстоятельствах, сложившихся для персонажа. Желательно описать особенности поведения героя, его вредные привычки, фобии и достоинства. Возможно у персонажа существует девиз. Какова его жизненная позиция?
6) БИОГРАФИЯ
Краткое повествование о событиях в жизни персонажа, наиболее сильно отразившихся на его характере, привычках, мировоззрении, повлиявших на его способности и таланты.
7) ТАЛАНТЫ, ДАРОВАНИЯ, ВИДОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ. НАВЫКИ, АКТИВНЫЕ СПОСОБНОСТИ И УМЕНИЯ.
Таланты - это то, что лучше всего удается вашему персонажу. Обычно должно соответствовать навыку, если таковой есть.
Видовые особенности - это иммунитеты и щиты, прочие видовые свойства вашего героя, которые зависят от его расы.
Навыки напрямую связаны с родом занятий персонажа. Только при наличии развитого навыка персонаж может пользоваться тем или иным предметом, заклинанием; совершать то или иное действие. Игрок вправе выбрать пять навыков. Впоследствии персонаж может приобретать навыки различными способами.
Активные способности и умения - это своего рода "дополнения" к навыкам, способствующие персонажам решать различные, в основном боевые, задачи.
Навыки, способности, умения первого и второго круга можно выбирать начиная со стадии создания анкеты и далее, изучая новые непосредственно по ходу игры в ролевой.
Навыки, способности, умения третьего круга могут приобретаться только по ходу развития персонажа в ролевой.
Навыки, способности, умения первого круга:
Навыки владения оружием, боевые навыки:
Длинные клинки - дает возможность использовать длинные клинки: полуторные мечи, длинные мечи, двуручные мечи.
Короткие клинки - дает возможность использовать короткие клинки: ножи, кинжалы, короткие мечи.
Дробящее оружие - дает возможность использовать дробящее оружие: молоты, булавы, палицы и их двуручные аналоги.
Рубящее оружие - дает возможность использовать рубящее оружие: топоры, секиры и их двуручные аналоги.
Древковое оружие - дает возможность использовать древковое оружие: посохи, копья.
Стрелковое оружие - дает возможность использовать стрелковое оружие: арбалеты, луки.
Боевые рукавицы - дает возможность использовать боевые рукавицы, кастеты.
Экзотическое оружие - дает возможность использовать экзотическое оружие: сюрикены, нунчаки, камы и прочее.
Бой с оружием в обеих руках - дает персонажу возможность использовать в битве два оружия: по одному в каждой руке.
Навыки владения доспехами, щитами, защита в бою:
Защита - дает возможность использовать щиты
Лёгкие доспехи - дает возможность использовать лёгкие доспехи.
Средние доспехи - дает возможность использовать средние доспехи.
Тяжёлые доспехи - дает возможность использовать тяжёлые доспехи.
Бездоспешный бой - противник получает штраф -2 единицы к возможности попасть по персонажу с навыком "бездоспешный"
Магические навыки:
Магия Огня - позволяет изучать заклинания стихии «огня».
Магия Воды - позволяет изучать заклинания стихии «воды».
Магия Земли - позволяет изучать заклинания стихии «земли».
Магия Воздуха - позволяет изучать заклинания стихии «воздуха».
Магия Жизни - позволяет изучать заклинания магии «жизни».
Магия Смерти - позволяет изучать заклинания магии «смерти».
Магия Пространства и Времени - позволяет изучать заклинания магии «пространства и времени».
Магия Разума - позволяет изучать заклинания магии «разума»
Концентрация маны - позволяет восстанавливать ману в бою: 1 единица маны за ход.
Навыки созидания:
Кузнечное дело - дает возможность создавать предметы (проверка характеристики «интеллект» и «сила»)
Алхимия - даёт возможность создавать эликсиры, зелья (проверка характеристики «интеллект»).
Зачарование - дает возможность зачаровывать предметы, т.е. придавать предметам магические свойства (проверка характеристики «интеллект»).
Инженер - даёт возможность создавать разные механизмы и управлять ими (проверка характеристики «интеллект»).
Социальные навыки:
Красноречие - предоставляет персонажу способность убедить, склонить на свою сторону или манипулировать чувствами другого персонажа (проверка характеристики «харизма»)
Книгочей - позволяет владеть большинством языков Невендаара, даёт обширные энциклопедические знания (проверка характеристики «интеллект»).
Язык животных - позволяет понимать язык зверей и общаться с ними (проверка характеристики «харизма»).
Навыки использования предметов:
Знание артефактов - даёт возможность использовать артефакты.
Магические посохи - дает возможность использовать магические посохи, волшебные палочки.
Использование свитков - дает возможность использовать свитки.
Использование сфер - дает возможность использовать сферы.
Использование талисманов - дает возможность использовать талисманы.
Навыки взаимодействия с окружающим пространством:
Внимательность - умение замечать скрытое, неприметные детали.
Крадущаяся походка - дает возможность передвигаться бесшумно (проверка характеристики «ловкость»).
Вскрытие замков - позволяет открывать замки при помощи набора отмычек и подходящих для этого подручных предметов (проверка характеристики «ловкость»).
Обезвреживание ловушек - позволяет обезвреживать найденные ловушки (проверка характеристики «интеллект»).
Атлетика - влияет на выносливость персонажа при длительных нагрузках, например, бег и плавание (проверка характеристики «выносливость»).
Акробатика - позволяет персонажу дальше прыгать, забираться на деревья, стены, совершать акробатические пируэты (проверка характеристики «ловкость»).
Навыки, способности, умения второго круга:
Навыки владения оружием, боевые навыки:
Снайпер - умение попадать в уязвимые места противника, обходя его броню. Осуществляется в 2 хода. Для получения умения необходимо обладать навыком «стрелковое оружие» и «внимательность». Активный.
Точный удар - умение попадать в уязвимые места противника, обходя его броню. Осуществляется в 2 хода. Для получения умения необходимо обладать навыками «короткие клинки» и «внимательность». Активный.
Критический урон - способность наносить трёхкратный урон. Для получения способности необходимо обладать навыками «крадущаяся походка». Во время активного использования навыка "крадущаяся походка", навык "критический урон" срабатывает только против персонажа, не знающего о присутствии персонажа-владельца навыка. Сработала способность или нет, определяется мастером.
Социальные навыки:
Соблазнение - предоставляет персонажу более глубокие возможности к убеждению, более высокий шанс склонить на свою сторону или манипулировать чувствами другого персонажа противоположного пола. Для получения навыка необходимо обладать навыком «красноречие» (проверка характеристики «харизма»)
Приручение - предоставляет персонажу возможность брать животное в компаньоны на небольшой промежуток времени. Для получения навыка необходимо обладать навыком «язык животных» (проверка характеристики «харизма»)
Навыки взаимодействия с окружающим пространством:
Карманное воровство - позволяет воровать предметы из походных сумок и карманов персонажей. Для получения навыка необходимо обладать навыком «крадущаяся походка» (проверка характеристики «ловкость»).
8) ХАРАКТЕРИСТИКИ
Характеристики персонажа, это показатели, связанные с его физическими и умственными особенностями. Характеристики напрямую зависят от расы и рода занятий персонажа.
На характеристики персонажа игроку даётся 40 очков. Их игрок распределяет произвольно, но имеется один нюанс, 5 очков обязательно отводятся на удачу и остаётся их в начале ни больше ни меньше, а именно 5.
СИЛА - Определяет переносимый героем вес, проверки на силу для предметов и ситуаций.
1СИЛЫ=1МЕСТО инвентаря (в инвентарь входит всё, кроме первичного набора персонажа, того, что на него одето и что у него в руках, на голове и т.д. У всех вещей и артефактов, найденных или купленных персонажем, есть характеристика «Занимаемое место». Сумма занимаемых мест вещами, не должна превышать силу персонажа.)
Примеры проверок на силу:
- проверка для предмета – полуторный клинок (Требование - Сила=6,Ловкость=3), у вас, к примеру, 7, то вам можно пользоваться клинком.
- проверка для ситуаций – удержать сорвавшегося напарника (Сила=8), то вы его не удержали и он сорвался.
Сила важна для персонажей типа «воин», «варвар» или «паладин», пользующихся тяжелым оружием и бронёй.
ЛОВКОСТЬ - Определяет точность попаданий персонажа, проверки на ловкость для предметов и ситуаций.
Для персонажа определяется вероятность попадания по противнику исходя из ловкости.
ЛОВКОСТЬ=0-4, то шанс 8/10 (80%)
ЛОВКОСТЬ=5-7, то шанс 9/10 (90%)
ЛОВКОСТЬ=8-10, то шанс 10/10 (100%)
Мастер задаётся последовательностью для игрока на бой. Например 8/10(80%) 1101111101, где 1=попал, 0=промах. Последовательность задаётся мастером перед каждым боем и попал или промахнулся персонаж сообщается игроку перед его ходом.
Примеры проверок на ловкость:
- проверка для предмета – большой лук (Требование - Сила=5,Ловкость=5), у вас, допустим, 4, то вы не можете использовать его.
- проверка для ситуации – обезвредить ловушку (Требование - Ловкость=3), то ловушка обезврежена.
Ловкость важна для персонажей типа «вор», «лучник», «шпион», пользующихся лёгким оружием.
СКОРОСТЬ- Определяет очерёдность хода в бою, проверки на скорость.
Игроки со СКОРОСТЬ=10 в бою «ходят», отписывают первыми, 9-вторыми, 8-третьими …
Если характеристики скорости равны необходимо посмотреть на характеристику УДАЧА. Большая удача даёт возможность ходить первым. Если и удачливость равна, последовательность ходов определяет мастер.
Примеры проверок на скорость:
- проверка для ситуации – перед группой опускается решётка. (Требование - Скорость=6). Персонажи со скоростью 6-10 успевают проскочить, игроки со скоростью 0-5, нет.
ВЫНОСЛИВОСТЬ - Определяет количество жизненной энергии, проверки на выносливость.
1ВЫНОСЛИВОСТЬ=1ЖИЗНИ, то ЖИЗНИ персонажа могут быть от 1 до 10
Примеры проверок на выносливость:
- проверка для ситуаций – необходимо подняться на 1001 ступень (Требование - ВЫНОСЛИВОСТЬ=4) …
ЭНЕРГИЯ - Определяет количество магической энергии, проверки на энергию.
1ЭНЕРГИЯ=1МАНА, то от 1 до 10.
Примеры проверок на энергию:
- проверка для ситуации – зарядить магическую ловушку (Требование – ЭНЕРГИЯ=2), а у вас ЭНЕРГИЯ=5, то вы заряжаете ловушку и у вас остаётся ещё 3 маны.
Энергия очень важна для всех персонажей, пользующихся магией.
ИНТЕЛЛЕКТ - Определяет уровень знаний персонажа и сложности используемых им заклинаний, проверки на интеллект.
ИНТЕЛЛЕКТ =1-2 – элементарные заклинания (1-й уровень)
ИНТЕЛЛЕКТ =3-4 – простые заклинания (2-й уровень)
ИНТЕЛЛЕКТ =5-6 – заклинания средней сложности (3-й уровень)
ИНТЕЛЛЕКТ =7-8 – сложные заклинания (4-й уровень)
ИНТЕЛЛЕКТ =9-10 – архисложные заклинания (5-й уровень)
Примеры проверок на интеллект:
- проверка для ситуации – разобраться в головоломке для определения кода-ключа (Требование-Интеллект=9), у вас Интеллект=6, то хрен вам ,а не ключ , надо тащить головоломку к какому-нибудь умнику и бабки ему платить или что-то ещё делать.
Интеллеки очень важен для персонажей типа «маг», «инженер», «учёный» и т.д.
ХАРИЗМА - Определяет способность героя влиять на других персонажей, проверки на харизму.
При общении с НПС-ами и малознакомыми по игре персонажами харизма влияет на возможность с ним договориться, добиться от них желаемого, узнать информацию.
Пример – НПС(Требование-харизма=7), а у вас харизма=6. Надо что-то делать. Кастовать заклинание, пробовать подкупить персонажа, просить поговорить с ним другого или на что фантазии хватит.
Существуют штрафы для харизмы при межрасовых отношениях с НПС-ами:
Одинаковые расы(фракции) штраф=0
Различные расы(фракции), но союзные штраф=-1
Разные расы(фракции) штраф=-5
Враждующие расы(фракции) штраф=-10
Харизма очень важна для персонажей типа «бард», «политик», «стратег».
УДАЧА - Определяет вероятность положительного или отрицательного исхода для героя при проверке любой другой характеристики.
Изначально Удача=5, но в процессе игры она может изменяться от 0 до 10.
УДАЧА0=-5 от проверки характеристики
УДАЧА1=-4 от проверки характеристики
УДАЧА2=-3 от проверки характеристики
УДАЧА3=-2 от проверки характеристики
УДАЧА4=-1 от проверки характеристики
УДАЧА5=0 проверки характеристик не вносятся изменения
УДАЧА6=+1 к проверке характеристики
УДАЧА7=+2 к проверке характеристики
УДАЧА8=+3 к проверке характеристики
УДАЧА9=+4 к проверке характеристики
УДАЧА10=+5 к проверке характеристики
Удача важна для всех персонажей. Её надо беречь.
9) ПАРАМЕТРЫ
Параметры используются в бою.
Жизнь - зависит от выносливости (1:1)
Мана – зависит от энергии (1:1)
10) ИНВЕНТАРЬ и ЗАКЛИНАНИЯ
Список инвентаря и заклинаний персонажа заполняется по схеме:
Описание вещи инвентаря заполняется следующим способом:
1. Название
2. Вид (что из себя представляет)
3. Эффект (как действует)
4. История и технология создания
5. Описание (как выглядит)
6. Сколько места занимает
Описание заклинания заполняется следующим способом:
1. название
2. раздел магии
3. уровень заклинания
4. тип источника
5. способ реализации
6. описание реализации
Нюансы связанные с вещами и заклинаниями будут обсуждаться отдельно.
11) СВЯЗЬ
Мастеру, который будет вести персонажа, может потребоваться дополнительный источник связи с игроком. Это может быть номер ICQ, никнейм в Skype и т.д.
Система рассчитана на игру 3-4 персонажами в группе. Желательно группу формировать из разнотипных персонажей. Это значительно облегчит игру.
Прогресса характеристик у персонажа не будет по ходу ролёвки, поэтому перед началом хорошо подумайте, как их распределить.
Вся РП будет разделена на две части, официальную, где игроками будет вестись только описательная часть и неофициальную, где будет вестись техническая часть.
Если имеются вопросы относительно формирования персонажа, отыгрыша или способов и механики расчёта, прошу задавать.